hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本作在技能系统战斗系统并没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖,但毕竟本作不是生化危机;剧情的连贯性可以适当紧凑

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

实际,好的子供向作品不仅仅能够做到让小孩喜爱,任何年龄层次的人都可能从其中看到有意义的事物。……大家耳熟能详的《宝梦黑/白/朱/紫》也是剧情玩法双馨的优秀子供向作品。……我想,无论任何形式、任何题材的创作,不都是作者表达自己的想法、受众理解接受的过程

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……有些继承于静态、线性设计领域的视觉化方法被认为对于描述游戏机制玩法并不合适。这也是可以想象的。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

焚魂之梦(焚魂之梦)

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其他游戏玩法说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……模式:目前共有两个模式,主线RGL模式,RGL模式内玩家可以随机获得大量不同技能,通过技能组合击败每一层的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔会创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!……视频大片奉上:2017年8月21号作者计划就在steam正式销售了,现在赶紧加紧愿望单吧!

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具能左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励

剑与羁绊

indienova.com/steam/game/1431790

全民招募,你喜欢的角色均可以招募培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募培养,所有人都是有用的2.

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

indienova.com/game/jian-yu-ji-ban

不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物……全民招募,你喜欢的角色均可以招募培养,所有人都是有用的2.……可以刷美女的好感,记住颜值实力成正比

星球计划:地球大战人类(Project Planet - Earth vs Humanity)

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可以触发各种灾难事件,破坏生态系统污染,把地球变成一个无法生存的地狱!……你会优先考虑整体利益?还是个人利益会占据上风?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

版本:Early Access


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